
构筑虚拟
折射现实
专注于系统设计与数值循环的游戏策划。
用冰冷的数值与严谨的逻辑,构建温热的沉浸世界。
设计思考
关于游戏设计、工作经验与代码实现的深度思考

工作经验2026/08/25
从手工导表到一键发布:我做了一个 Web 配置表 Git 管理器
一个运行在本机、通过浏览器操作的轻量级 Web Git 管理器。它不试图代替完整的 Git 客户端,而是围绕配置表发布这一条具体工作流,把最容易遗漏、最容易出错的步骤收进同一个界面。

游戏设计2026/08/22
游戏首充系统设计详解
首充系统是大多数商业化游戏都会设计的一项付费功能。它通常出现在玩家完成新手引导、接触核心玩法之后,用较低的价格提供一组高感知价值的奖励,引导玩家完成第一次付费。

游戏设计2026/08/20
怎么设计一个好的游戏界面?
很多人设计游戏界面时,首先想到的是颜色、按钮、图标和装饰。但一个真正优秀的游戏界面,重点并不是“看起来漂亮”,而是让玩家能够快速理解游戏、做出选择,并清楚地知道操作结果。


